Wednesday, February 28, 2007

Bimbo presenta en TV un pan con corteza blanca

Bimbo ha estrenado en televisión su nueva campaña de su nuevo pan con corteza blanca, en la que juegan con la idea de “quedarse en blanco“ e invita a los consumidores a probarlo. La campaña ha sido creada por Tiempo BBDO y consta de cuatro versiones, tres teaser de 10 segundos y  un spot de resolución de 20 segundos.

Según el fabricante, este producto pertenece a una nueva generación de pan de molde y asegura que es el único del mercado con la corteza tierna y sabrosa como la miga.

Bimbo invirtió 7,1 millones de euros en publicidad en 2005, según datos de Infoadex. OMD es su agencia de medios.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 23:05:27 | Permalink | No Comments »

Microsoft, sobre el negocio de la publicidad: El éxito de Google es un despertador para nosotros

Microsoft reconoció ayer que el éxito de Google al descubrir las riquezas escondidas detrás de la publicidad en la Red le abrió los ojos. En palabras de su máximo responsable de arquitectura de software, Ray Ozzie, fue como oir “el despertador”.

El éxito del buscador al crear un mercado mundial de publicidad on-line, y la capacidad de complementar los ingresos por actividades distintas del software para consumidores.

“Causó claramente un punto de inflexión en nuestra industria, y en la visión que tenía Microsoft de la publicidad como un motor económico”, sentencia Ozzie, que reemplazó el pasado año a Bill Gates en el puesto de mayor peso técnico dentro del gigante informático.

Y es que, mientras Microsoft facturó apenas 2.300 millones de dólares el pasado año en su división para Internet, que de todos modos sigue sin salir de los números rojos, y mientras sigue dependiendo de las ventas de sus sistemas Windows y del paquete de programas Office para hacer dinero, Google obtiene prácticamente todos sus beneficios (10.600 millones en 2006) de la publicidad.

Fuente: Cadenaser

Posted by Anet at 22:57:30 | Permalink | No Comments »

China, objetivo para MSN

Microsoft espera fortalecer así su posición en el mercado chino, cuyo sector de la mensajería instantánea está controlado por el competidor local Tencent, creador del programa para conversar por internet, en mandarín, QQ.

MSN Messenger tiene más de 20 millones de clientes en China, el segundo mercado web más grande del mundo con cerca de 137 millones de usuarios.

A finales de 2006, QQ acaparaba el 84.4 por ciento del segundo mayor mercado de internautas del mundo, con más de 140 millones de usuarios (sólo por detrás de EU, con casi 200) , mientras el MSN Messenger de Microsoft contaba con una cuota del 13,9 por ciento, según datos del Centro de Información de Internet de China.

Como respuesta, la multinacional estadounidense invertirá 20 millones de dólares en establecer su centro de I+D para el programa, y ya ha adquirido un espacio total de 90 mil metros cuadrados para instalarse en el parque tecnológico shangainés de Zizhu, al suroeste de la ciudad.

Tanto la firma de microprocesadores Intel como Shanghai Wicresoft, una empresa mixta entre Microsoft y el gobierno de Shangai, ya tienen instalaciones allí.

Aunque todavía no se ha dado una fecha para su entrada en funcionamiento, el centro de I+D se utilizará para desarrollar nuevas versiones del programa y ofrecer apoyo técnico para MSN Messenger en China, donde cuenta con 15 millones de usuarios registrados, según el portavoz local de la compañía, Feng Guangshun.

“Todos los actores extranjeros tienen que pensar de manera local si quieren triunfar en China” , señaló un observador independiente de la red, Lu Bowang, citado por la prensa del país.

Las grandes compañías internacionales de internet, como Yahoo!, eBay y Google, entraron en China asociándose con firmas locales o trasladando servidores al gigante asiático.

El gigante informático estadounidense, cuya filial Microsoft China cuenta con cerca de mil investigadores, tiene previsto triplicar esa cifra tras invertir en China 100 millones de dólares (79 millones de euros) durante los próximos cinco años.

Tras el terremoto de Taiwán, que el pasado 26 de diciembre dañó durante varias semanas numerosos cables submarinos de fibra óptica, que ligaban las telecomunicaciones de China con el exterior, los servicios de MSN quedaron inutilizados durante días, y muchos usuarios se cambiaron a QQ, que seguía funcionando en el país.

Fuente: Theslogan Magazine

Posted by Anet at 22:45:51 | Permalink | No Comments »

Tuesday, February 27, 2007

Gestazion lanza innovadora campaña de Rexona Girl

Rexona ha vuelto a confiar en Gestazion (Grupo MMBB) para lanzar su nueva gama “Girl”, con la máxima protección contra el olor y la transpiración, y lo ha hecho bajo un original concepto: www.noviodeentrenamiento.com.

Un juego con el que las féminas pueden conocer las mejores tácticas para explotar su lado más seductor e impresionar a los distintos tipos de chicos.

Para dirigir tráfico hacia este espacio online se ha implementado una campaña online compuesta por diferentes formatos publicitarios online (banners, rich media…), emailing y acciones de marketing móvil a través de SMS y MMS.

La nueva campaña de Rexona fomenta al máximo la viralidad de los medios interactivos convirtiendo al target en principal prescriptor del producto.

Fuente: Interactiva Digital

Posted by Anet at 21:44:46 | Permalink | Comments (2)

Fanta crea la primera serie específica para internet en España

Las marcas quieren ir más allá de satisfacer las necesidades del consumidor a través del producto, quieren que vivan experiencias de su mano, ofrecerles contenidos divertidos e interactivos. La web 2.0 es el aliado tecnológico para el llamado brand entertainment. Fanta comienza el año 2007 con un objetivo muy claro: dar más vida a su comunidad on line. Una nueva web es la puerta de entrada a todo un planteamiento estratégico desarrollado por el anunciante y la agencia Genetsis.

Lo más llamativo es una miniserie exclusiva para Internet, que contará con la participación de los usuarios. El protagonista es un científico, interpretado por el cómico Xavi Franquesa, que trata de demostrar en cada uno de capítulos (de unos 3 minutos de duración) que existe una interconexión entre tres elementos: Fanta, amigos y diversión. En el mes de marzo se estrenará el primer capítulo.

“Es una serie muy loca, con mucho humor y que busca crear expectación”, ha explicado a Marketing News César Sastre, director creativo de Genetsis. Además los usuarios podrán descargarse los episodios y verlos en el PC, el móvil, el ipod o la PSP. Los portales de vídeos como YouTube también ayudarán para la difusión viral de la campaña.

Paloma Velázquez, directora de la cuenta, afirma que “hasta ahora Fanta contaba con la web como herramienta promocional, ahora el objetivo es que la comunidad y su web tenga vida todo el año”. Esta web, que está pensada para que los consumidores se den de alta como grupos aunque no es requisito indispensable, dará gran protagonismo a los blogs, en los que los usuarios podrán escribir posts, colgar fotografías y vídeos y hasta realizar cómics.

Del 15 de marzo al 15 de junio habrá una promoción de redención de pin-codes, con un gran premio final. Además habrá concursos y premios para los mejores vídeos, fotografías y cómics.

Según la agencia, este es el año que más va invertir el anunciante en Fanta. “Es la niña bonita de la casa”, han asegurado sus responsables.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 21:42:43 | Permalink | No Comments »

Santander lanzará su primera campaña de publicidad mundial y cambiará su identidad corporativa

Banco Santander lanzará el próximo 12 de marzo su primera campaña de publicidad en todo el mundo, según el diario Cinco Días. La entidad, que invertirá un total de 40 millones, ha aprovechado la celebración de su 150 aniversario para poner en marcha esta iniciativa, que vendrá acompañada de un cambio de imagen. 

La campaña, creada por la agencia Bassat, tendrá como lema “El banco internacional con más oficinas del mundo” y se emitirá durante cuatro semanas y se repondrá en el segundo semestre del año.

Con esta campaña, que se difundirá de manera simultánea en 14 países, Santander quiere mostrar a sus clientes como la entidad ha pasado de ser “un banco local a convertirse en un grupo global”.

La entidad además comenzará a comercializar una marca única, que estará representada en los más de 40 países en los que el banco está establecido por la imagen de la llama que lo simboliza y la palabra Santander.

Sólo habrá excepciones en el Reino Unido, donde la marca seguirá siendo Abbey, y en Argentina (Santander Río), Brasil (Santander Banespa) y Portugal (Santander Totta), que tendrán unos períodos de transición más largos,
También se unificará la imagen de las propias oficinas, de forma que sean similares en todo el mundo, un proceso que ya ha comenzado y que acabará en el año 2010.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 21:40:47 | Permalink | No Comments »

Vodafone estrena campaña de imagen, la primera realizada por Tapsa

“Es tu momento. Es Vodafone” es el claim de la campaña de imagen que ha lanzado Vodafone. Se trata de la primera campaña realizada por Tapsa para este anunciante, después de que Vodafone la nombrara su segunda agencia creativa de publicidad.  El anterior claim era “La vida es móvil. Móvil es Vodafone”.

Tapsa se une así a SCPF para conformar el tándem de agencias creativas que trabajarán en las campañas de publicidad de Vodafone. El pasado año, Vodafone invirtió en publicidad convencional 68,8 millones de euros, según Infoadex. OMD es la agencia de medios de la compañía de telecomunicaciones.

Tapsa fue la encargada de lanzar en 1998 la marca Amena, cuenta que manejó hasta el pasado verano, en que la operadora de telefonía móvil, como consecuencia de la compra por parte de France Telecom, cambió de denominación y pasó a llamarse Orange.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 21:37:50 | Permalink | No Comments »

Campaña de street marketing de El economista

Para dar a conocer su promoción del curso en formato DVD del nuevo sistema operativo Windows Vista, el diario El economista ha realizado una acción muy llamativa de street marketing, basada en el concepto de hombres anuncio.

Durante tres días han estado saliendo a la calle varios actores, contratados por Grupo A, empresa que comercializa en España este sistema patentado por la empresa canadiense Pixman Corporation. Estos actores portaban unas pantallas de plasma por encima de sus cabezas. Además estos dispositivos pueden ir dotados de bluetooth o conexión wifi para enviar datos a los transeúntes.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 21:33:52 | Permalink | No Comments »

Marcas y videojuegos

Los videojuegos están demostrando ser un medio eficaz a la hora de realizar acciones de marketing. En el último tiempo, han dejado de ser la opción: “sólo para valientes”, para convertirse en una herramienta reconocida a la hora de captar la atención de los clientes.Hace algún tiempo atrás Infobrand publicó en su página web un artículo titulado “Loading publicidad”. El objetivo del mismo era resaltar las cualidades de los videojuegos como medio de comunicación publicitaria.

Hoy día, a casi un año y medio de aquel artículo, el mundo del marketing y la publicidad se admira de cómo empresas como Burger King, Movistar o Sony utilizan los videojuegos para la promoción y construcción de sus marcas.

En el mes de noviembre de 2006, en los Estados Unidos, la cadena de comidas rápidas Burger King decidió lanzar al mercado tres videojuegos (Pocketbike Racer, Big Bumpin y Sneak King) compatibles con las consolas Xbox 360 y Xbox. Los mismos se podían adquirir al precio de 3,99 dólares con la compra de un menú de comidas en dicha cadena. Teniendo en cuenta que el precio de un videojuego nuevo, en el país del norte, no baja de los 20 dólares, la oferta hacía más que tentadora a cualquier hamburguesa que los acompañase.

Burger King de esta forma apostó a generar comunicación con sus clientes a través de este medio no tradicional, y los resultados que obtuvo fueron más que asombrosos.

De acuerdo a un comunicado emitido por Microsoft, la cadena de comidas rápidas vendió 2 millones de juegos en sólo cuatro semanas desde su lanzamiento.

Desde el punto de vista del marketing tradicional podría pensarse que Burger decidió “regalar” videojuegos para vender más combos o para simplemente atraer a un mayor número de público a sus locales. Aunque esos objetivos de corto plazo se lograron, el efecto desde el punto de vista del marketing viral fue aún mayor.
Cada cliente que llevó alguno de los videojuegos del “Rey de la hamburguesa” no sólo compró un entretenimiento para jugar en su consola sino que también llevó consigo una historia para contarle a sus amigos y lo que es más valioso para la empresa: Horas de exposición exclusivas a la marca.

Para Burger King la movida fue perfecta. Logró un efecto viral increíble, reflejado en páginas webs, revistas y foros de videojuegos y marketing.
Mal que nos pese, Ries y Trout paren seguir teniendo razón al afirmar que “es mejor ser el primero que ser el mejor” y aunque la frase aplica al ingreso a los mercados, en este tipo de acciones también es válida ya que Burger lo hizo primero y será el ejemplo a seguir por muchos.

En la Argentina, la publicidad con los videojuegos está creciendo a un ritmo muy interesante y grandes compañías como Movistar y Sony ya han apostado por este nuevo medio de comunicación.

El gigante de telefonía celular español lanzó recientemente un videojuego para comunicar su nuevo servicio de MSN Mobile. En el mismo, los jugadores pueden “ejercitar sus dedos” en una especie de entrenamiento de gimnasio.
Sony, por su parte, decidió lanzar un videojuego online para promocionar su marca de parlantes Muteki. Más allá de que la temática del juego muestra a un guerrero que debe superar varios obstáculos y aquellos que lo completan pueden hacerse diversos premios, los resultados obtenidos han sido más que sorprendentes. De acuerdo a los datos publicados por los desarrolladores del juego (Three Melons), el promedio de tiempo que la gente ha jugado a este entretenimiento asciende a 40 minutos! Una cifra que deja boquiabierto a cualquiera si es que se la compara con los 30 segundos promedio de exposición que tiene un individuo frente a un típico spot publicitario en televisión.

Los videojuegos plantean la publicidad de una forma menos agresiva e intrusa que los medios tradicionales ya que el cliente da su permiso para que se le comunique el mensaje publicitario recibiendo a cambio de la posibilidad de entretenerse.

El avance de las conexiones de Internet de banda ancha y la posibilidad de estar “online” durante el tiempo de juego permiten adecuar la oferta publicitaria a cada usuario en particular construyendo vínculos y relaciones entre las marcas y los clientes. Adicionalmente es posible medir el impacto de cada acción de marketing así como también recoger datos e información valiosa de los clientes para elaborar futuras acciones a medida.

La publicidad con videojuegos ha abierto las puertas a un nuevo nivel en comunicación. Sus virtudes son muchas, sin embargo no será fácil derrotar a la publicidad tradicional ya que pareciera contar con vidas infinitas. Los videojuegos han asumido el desafío y están diciendo que quienes no “pongan fichas” a favor de ellos pronto dirán GAME OVER a la batalla por el posicionamiento y las ventas.
 
Fuente: Infobrand por Santiago Zuccherino

Posted by Anet at 21:30:10 | Permalink | No Comments »

Monday, February 26, 2007

Pepsi lanza Diet Pepsi Max en Estados Unidos

Pepsi va a lanzar en Estados Unidos una nueva referencia: Diet Pepsi Max y según ha confirmado la compañía a la revista a Adweek, BBDO New York se encargará de la campaña, sin haber habido revisión de la cuenta. BBDO New York persió la cuenta de Diet Pepsi en diciembre de 2004.

“No vemos este producto como una extensión de la gama Diet Pepsi, sino una nueva marca para un tipo de consumidor diferente con una necesidad diferente”, ha comentado Dave DeCecco, representante de la marca.

No ha sido desvelada la inversión en medios del nuevo producto. La inversión en medios de la compañía en la marca Diet Pepsi ha fluctuado en los últimos años. En 2004 fueron 35 millones de dólares, 95 en 2005 y 65 en 2006, según Nielsen Monitor-Plus.

Diet Pepsi Max es una bebida con cero calorías que contiene más cafeína que Diet Pepsi y ginseng. El  producto llegará a los consumidores en el mes de junio y está dirigido a adultos entre los ventitantos y treintatantos años. En total, ya hay 13 versiones en el portafolio de Pepsi, incluidos los sabores, y las versiones diet y sin cafeína.

Fuente: Marketing News

Posted by Anet at 10:30:35 | Permalink | No Comments »